Spletne igre                     

 


Izdelovalci strojne opreme, kot je Nvidia, ki je pokrovitelj filmskega festivala machinima, so se navdušili nad machinimo. »Uporaba 3D grafične strojne opreme za kreiranje zabavne vsebine je nadvse logična veja našega posla. Način uporabe machinima je poleg hobija za nadebudne filmarje prisoten v kreativni panogi bolj, kot bi si mislili,« meni direktor razvojnega oddelka pri Nvidiji. George Lucas in Industrial Light and Magic, denimo, uporabljajo Unrealov pogon za izdelavo animirane snemalne knjige za novo trilogijo Vojna zvezd. Glede na to, da se filmi machinima približujejo kvaliteti Pixarjevega Sveta igrač , Rehbock napoveduje, da bodo v nekaj letih animirane TV serije rutinsko izdelane po metodi machinima. To pa je le eno izmed povsem konkretnih ustvarjalno-gospodarskih področij, na katerem bomo videli vse več uporabe machinime.

Začetki machinime segajo v pozna devetdeseta leta minulega stoletja, ko so igralci spoznali, da lahko namesto ustvarjanja pošasti, ki bi jih potem razstrelili, uporabijo animacijo v igrah za predstavitev domiselnih prizorov s tisoč liki in spektakularnimi posebnimi učinki. Najbolj zanimivo pa je, da so bili pogoni dovolj hitri za upodabljanje prizorov v realnem času. Za primerjavo naj omenimo, da orodja, s katerimi upodabljajo visokoproračunske animacije, kot sta Svet igrač in Shrek, potrebujejo več dni za nekajminutni posnetek.